2015年12月2日水曜日

鎖ベラVS杖イヴィアリーナ5本映像!

鎖ベラVS杖イヴィアリーナ5本映像!

 くっしー対やんねえです!


映像のURLはコチラhttps://youtu.be/nffx9dUs9Xg

 二人ともPVPの腕は最高クラスのプレイヤーですからね~!ぜひぜひ見てみてくださいな!
 撮影の目的は、本国サーバーのPVPプレイヤーとの交流に続き、お互いアリーナ映像を見せ合いましょうとのことで、製作させていただきました!今後も日本で腕の良いプレイヤーのアリーナ映像を発信し続けたいですね~!



・杖イヴィは以下の3スキル縛り

幻覚」「パール」「タートルレッグ

また、マナシールドを事前に削っております。

・鎖ベラは掴みの縛りで戦っております。

二人とも本国11/26のPVP大幅改編に合わせての縛りのようですね!さすが銭湯民族・・・


(11/26本国サーバーPVP改編内容はコチラ


1試合目:01:02

2試合目:02:34

3試合目:04:07

4試合目:05:43

5試合目:07:22


BGMは以下のサイトから使わせていただきました。

「ミュージックノート」様:http://www.music-note.jp/bgm/fantasy.html

最後の画像もマビノギ英雄伝公式ホームページより使わせていただいてます。

http://heroes.nexon.co.jp/library/wallpaper.aspx?page=4

2015年11月30日月曜日

11/28アスタさん主催GVGイベント

11/28アスタさん主催GVGイベント

 今回もGVGお疲れ様でした~!ギルドBellumは1勝もできなかった・・・トホホ   


 にこにこ生放送でアスタさんたちが進行してくれたおかげか、わりとスムーズにチーム戦が行えましたね~ですが、それでもチーム戦、もしくはGvGのマッチングがちゃんとできればいいのにな・・・


 本国サーバーのPVP改編やトーナメント実装など、現在本国開発チームもPVPに少し関心をもってテコ入れを試みているようなので、この機を逃さずGvGもしくはチーム戦フリーマッチの再実装を問い合わせで要請してみるべきだと私は考えてます。


 問い合わせが面倒な方は以下の内容のように問い合わせてみたらどうでしょう。


「ギルド対抗戦(GvG)、もしくはチームを組んで闘えるフリーマッチの再実装を要請します。現在のフリーマッチのマッチングの仕様では、チーム戦やギルド対抗戦を行うことが非常に難しく、イベントの開催をするとしても、とても長い時間が必要になってしまいます。数年前に存在していたギルド対抗戦は、報酬目的の八百長が原因で廃止されたと存じてますが、それならいっそ報酬無しでギルド対抗戦を再実装して頂けないでしょうか。PVPを楽しんでいる常連の殆どは、報酬が無くとも十分楽しめると思われます。本国英雄伝の開発チームも現在PVPの改編やトーナメントに関心を注いでいる模様ですが、この機に「ギルド対抗戦」もしくは「チーム戦」のフリーマッチ再実装を問いかけて頂けないでしょうか。なにとぞよろしくおねがいします。」


本国開発へ届けるために翻訳の手間がありそうでしたら、以下の内容をそのまま伝えて頂いても構いません。


「길드 대항전(GvG) 또는 팀을 이루어 대전 할 수 있는 데스매치의 재실현을 요청합니다. 현재의 데스매치 매칭 시스템으로는 팀전이나 길드 대항전을 하기가 몹시 어려우며, 이러한 내용의 이벤트를 개최하려 하여도 매우 긴 시간을 필요로 합니다. 수년전에 존재하였던 길드 대항전은 그 보상아이템 목적으로 어뷰징이 심했기 때문에 폐지되었다고 알고 있습니다. 그렇다면 아예 보상 아이템이 없는 길드 대항전을 재실현 시켜주실 수는 없을까요? PVP를 즐기는 유저의 대부분은 보상이 없더라도 충분히 즐길 것이라고 생각합니다. 한국 마영전 개발팀 분들도 현재 PVP밸런싱 보정과 토너먼트에 관심을 써 주시는 것 같은데, 이 기회에 '길드 대항전' 또는 '팀전' 데스매치를 부활시켜주셨으면 합니다. 부디 잘 부탁드립니다.」


韓国語でもだめなら以下の内容で送って頂いても構いません


「 I request the re-implementation of Guild battle Death match (GvG ) or team game Death match . It is extremely difficult to play GvG or team battle through present matching system of Death match . Then , if somebody tries to host an event , it will spend a long time on matching . I understand that the reason for GvG abolition was abusing for getting the artefacts . If it is true , could you do re-implementation of GvG without reward ? I think that most PVP players don't expect anything in return for play and enjoy GvG . Please try to revive the GvG (Guild battle of Death match ) or Team game Death match for PVP player of Mabinogi Heroes . Thanks in advance .  」


マビノギ英雄伝お問い合わせ先はコチラ:http://www.nexon.co.jp/support/inquiry/
カテゴリーその他で、私は問い合わせてみます

件数が多ければなんとか本国開発チームにも声が届くのではないのでしょうか
ぜひGvG再実装が行われるといいですね。

2015年11月26日木曜日

11/26本国サーバーPVP改編情報

11/26本国サーバーPVP改編情報



<共通>

・PVPにてダッシュスタミナ消耗


開発者コメント
 『緊迫の中で行われるPVPで、移動と回避の乱発は、いうなれば鬼ごっこのようなプレイになってしまうという、本来の意図ではない方向性になってしまいます。「ダッシュ」はスタミナを大きく使うわけではなくとも、スタミナ管理において気を使うべき要素になるでしょう。また、適度な移動・攻撃・防御がバランスを保てるよう試みています』

・仁王立ちスキル9ランクから使用可能な、「ダウンからの回避キーで速い復帰」使用時、この行動中攻撃を受けない様に変更

この起き上がり使用時、完全に起き上がった後も1秒間無敵を追加します


開発者コメント
 『ダウンしたキャラが再び起き上がると同時に攻撃を受け、正常的な戦闘が不可能になってしまう状況を防ぐべく改編致しました
・PVPにて「掴み」行動時、スタミナ10消耗するよう変更


開発者コメント
『「掴み」の使えないキャラからすると、相手の「掴み」は相当なプレッシャーです。「掴み」にスタミナ消耗を加え、そのパフォーマンスに相応のコストを必要とするべく調整致しました』


<リシタ>
・PVPにて次のスキル使用不可に変更

:ヒューリーNo.7
:コメットダッシュ

・PVPで槍リシタの回避時、スタミナ消耗13に減少


<フィオナ>

・PVPにて次のスキル使用不可に変更
ダメージディクリース
シールドチャージ
:アサルトクロトン
:ブルーミングバイオレット
:タウント


<イヴィ> 
基本回避途中スタミナが回復しないように変更

鎌イヴィ摑み追加(Tabキーで可能、キー設定で変更可)


 ・デスレーブルブラッディスレッド攻撃対象が1名に固定するよう変更


・スキル:マナシ適用されないように変更


ダブルキャスティングSP消耗を25、CT5秒に減少


・マナアンバーをより速く解除できるように変更


・PVPで次のスキルを使用不可に変更

幻覚
タートルレッグ
再生
リバースグラビティ
:メテオスウォーム



開発者コメント
 『PVPで杖イヴィはスタミナ消耗がほぼ無しで回避ができ、他キャラより生命力を2倍持っていたとも言える常態でした。「幻覚」スキルによる確定に近い攻撃、多数キャラへのバフ・デバフ効果など、イヴィがPVPにおいて披露してきたその強さは、今回のアプデを通じ消えることになるでしょう。「ヒーリングパール」と「ダブルキャスティング」などを活用し、PVPでのイヴィのプレーが新しく変わることを意図しており、今後ともイヴィが弱すぎず強すぎないよう、持続的な対応を通じ、PVPバランスを保って行くべく努力いたします』

<カロック>

バトルピラーの「衝撃吸収」可能区間が50%減少しました


ブラスターの一部攻撃中の「ウィービング」効果区間が一部減少

サンデーパンチ(3スマ)、ウエストピボット(4スマ)、ダッキング

ビッグバンダメージ減少


・PVPにて次のスキル使用不可に変更

:アースクェイク
:激怒
:インファイティング
:エクスターミネーション
:シャウト

・オーバーヒート状態で「カウンターブロー」後「J.Fバースト」が使えない現象を修正
・戦闘中方向キー2回連打でダッシュができなかった現象を修正

<カイ>
弓カイ一部攻撃時、前方2方向へ2発の矢が放てるように変更
:ショートボウの一般攻撃
:速射
:ロングボウの一般攻撃
:チャージングショット
:マグナムショット

スラストキックダメージ減少浮かし効果削除


スピンキックダメージ及びリーチが減少浮かし効果付与


・弓で浮かせた相手を攻撃時、4発まで当るよう変更


・ガンで浮かせた相手を攻撃時、5発まで当るよう変更


ホローショットダメージ減少


・PVPにて次のスキル使用不可に変更

:フェイタルアロー
アトミック
:バンカーバスター


<ベラ>
鎖ベラ摑み削除

・PVPで次のスキル使用不可に

:テンペスト
:ポラリスソナタ
:レッドアイズ
:ドミネート


開発者コメント
 『レンジャークラスに属するキャラは「掴み」が不可能であるのがPVPでのルールでしたが、鎖ベラは「掴み」が使える状態でした。各グループ別のバランスを保つため、「掴み」削除の変更、ご了承ください』


<ハルク>
復讐バフ効果3段階まで得られるように変更

アタックブレイク掴み可能に変更


・PVPにて次のスキル使用不可に

:デッドエンド


<リン>

・「スキル:開花」の操作キーを変更可能に(たぶん一般戦闘でも可)



開発者コメント 

『「開花」の操作キーが、オブジェを持つ、アイテムを拾う、戦闘中特定状況でのEキー操作と重なり、不便な場合が多くありました。今回の改善を通じ、「開花」基本キーがTABに変わり、またキー設定で変更することが可能になります。また掴みとは別のキー設定となります』


PVPで掴み追加(開花と異なるキー設定になる)



開発者コメント 
 『リンはスピードグループに属しながら、「掴み」が使えませんでした。PVP限定での「掴み」を可能にし、回避及び防御行動をする対象に対応できるよう変更しました』

・PVPにて次のスキル使用不可に変更

百花乱舞


<アリシャ>

・PVPで「ディメンションホール」、「マナリージョン」使用時、回復スタミナ40に減少

(スキル使用にスタミナ10消耗するので、最終的にスタミナ30回復)

・摑みのとき、攻撃をする前に行動をキャンセルする現象を修正


フィストオブブレードダメージ減少


・PVPで次のスキル使用不可

ロードオブマナ


<ヘギー>

・PVPにて次のスキル使用不可
:イルージョンシールド
:イクスティングションロア
:インフィニティレクイエム


開発者コメント 
 『今回のアップデートではPVP中心のキャラバランスの調整を一部行い、未だ調整されてない部分に関しても、計画途中にあります。また、PVE中心のキャラバランスの調整は今後のアップデート時期を目標に準備中であります。以後PVP、PVEバランスを保つべく、持続的に対処すべく努力します』

<アイテム>
栄光の証交換アイテム追加

・「アルケミリキッド:陣営経験値+50」(取引不可)

:使用後24時間以内に変身すれば、1回に限り陣営経験値50追加獲得
1回:栄光の証5枚
5回:栄光の証25枚 
出典:http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=27980
「Kovsky」様の記事より





 
【2015年11月28日追記】
本国サーバー
PVP常連プレイヤーとのインタビュー内容

<カロック>
カロックアプデの新パッシブスキル

クリーンヒット(ブラスター限定):16%攻撃が2段ヒット
ジャイアントボーン10%相手の防御無視のダメージ
ジャイアントマッスル30%被ダメージ30%軽減

 本国アリーナ常連のカロックさん、また25連勝してる拳カロさんに聞いたところ、上記3種のパッシブ技PVPにて適用される模様、ただし検証はしていない

 また、「ダッキング」による高速移動は、アリシャのワープやリンの神速並に素早く敵に接近でき、一瞬でアリーナの端から端まで追い討ちが可能(スタミナは消耗するが)

 反面、柱カロの場合、「衝撃吸収」が大分減り、感覚的に言うと柱カロの攻撃の出に吸収は残るが、攻撃後のモーションディレイ等にはほぼ吸収が残っていないらしい。
 
 そして注目すべきは、柱投げ(ピラーオブバレット)バグ全て使用不可になっているらしい。柱投げ時のチャージが表示されなくなり掴み投げができないのは検証済み、スタミナ0投げ、回避投げ、フリマの箱利用投げもおそらく不可能な模様。

<杖イヴィ>

 幻覚がアリーナにてのみ(フリマやトーナメントでは不可)現在使用可能となっているが、公式のアプデ告知には「PVPにて使用不可」と記載されているため、おそらくバグで使える状況、ただし、もしかするとアリーナで幻覚使える仕様なのかも・・・?



<鎌イヴィ>

 

掴み」が追加され、そのモーションは「コンフュージョンホール」のモーションと完全に一致。使用者から見ても区別が付かない。掴み後の攻撃モーション2スマの鎌振り下ろしと同一であり、横に長い攻撃ではないため、他方向への攻撃転換が可能で、掴み後に故意的に外すことも可能。速度があれば故意的に外した後、溜め0スマで硬直した相手を浮かすこともできるが、3~4スマまで当てるのは難しい模様。しかし浮かした後起き攻めで3~4スマを当てることは可能であると見られる。(無論速度にもよるが)

鎌イヴィの掴み


<リン>

リンの「掴み」は全く掴みのモーションではなさそうで、なぜか「開花」のエフェクトが発生するが、エフェクトのみで効果はない。掴みからの攻撃モーションは横に長いため、攻撃方向の転換を試みても、必ず当たる。故意的に攻撃を外すことができないため、硬直した相手を浮かしたり開花でドーンは不可能だと考えて良い。神速直後の掴みは不可能らしい。


リンの掴み


<剣ベラ>
 2スマ、回避スマのダメージが今までの約2倍くらい(25kATKで15kDEF相手に1発320程度の平均ダメージ)、また新スキル「ウィンドライダー」の実装により頻繁にSPの受給が可能になり、「ウィルオブソード」の発動が容易になった。「パーフェクトクロスストライク」は発動可能で、威力も上昇。


 しかし相変わらずカウンターに無敵はなく、相打ちでダメージは食らう。本国に剣ベラはわんさか居るが、カウンターを活用するプレイヤーが一人くらいしかいないため、あまり注目はされていない模様。
 
 ちなみに、ヘギーの2スマ、回避スマをバックラッシュで反射できるらしい。
 

<弓カイ>
先日の翻訳ミスで「スピンキック」(回し蹴り)の攻撃判定が謎のままだったが、スラストキックに代わり浮かし判定が追加された模様。剣リシタ以来の回避直後浮かし技の実装で、コンボとしては
 スピンスラスト×3

 スピン一般攻撃×3
などが可能。スラストキックのダメージ減少により、後者のコンボの方が強力らしい。今回のPVP改編にて最も恩恵を受けたキャラであり、相当強力になっている。


弓の2方向射ち


<鎖ベラ> 

 掴みが削除される以前からも、あまり突出したダメージソースの不在と、その難易度の高さのためプレイヤー自体が殆どいなかったが、今回の改編により残りわずかな常連プレイヤーも激萎えしている模様。フリマやトーナメントでは心臓ラッシュが使えるため、まだ全然戦えるが、アリーナでは絶望状態らしい。

<ヘギー> 

 ヘギーもまた突出したダメージソースが無く、敵に近づかず常に遠距離で闘う場合が勝率が良い模様。ただし味方サポートのスキルも効果がそこまで強力ではないため、フリマやトーナメントで活躍することはほぼ無いらしい。今回の改編でどうやらハメ抜けができなくなったらしく、それ以外に何の改善もなかったため、相当不遇のキャラの模様。

<その他>
 リシタ、フィオナは通常運転、ハルクはABが掴まれるようになったが、それでも十分闘える。アリシャはアリーナで会えなかったが、周りの反応からして依然と強キャラ。ガンカイは忘れてたゴメン。


<起き上がりの無敵バフ>

仁王立ち9ランクから使用可能な「スタミナを使用して早めに回転起き上がり」時のみ、起き上がりに1秒の無敵が生じる。エフェクトはよく見る「無敵バフ」のキラキラと同一であり、攻撃が通じない(掴みは未検証)。ただ、その他の起き上がり及び仁王立ち時には無敵が付かないため、依然としてハメは可能であり、仁王立ちも狙われやすい


起き上がりの無敵バフ1秒

 この改編から開発陣が「誰かの問い合わせ」や「攻略サイトの記事」を中心に改編を行ったという噂が広まっており、逆に言えば「問い合わせ」などをちゃんと参考にしているとも考えられるため、以後改編要望はきっちり発信しておいたほうが良さそうである。


< 以下は実戦映像>

2015年11月12日木曜日

11/12本国テストサーバーカイ・ベラ改編情報

11/12本国テストサーバーカイ・ベラ改編情報 
 
※この内容はあくまでテストサーバーの改編情報なので、今後変更される可能性があります
※適当に訳しただけなので、詳しい情報・正式名称などは、後ほど関連ブログや公式サイトのものを参考にしてください
http://heroes.nexon.com/chic/issue/2 より
 


■ 弓カイ
・一般攻撃中、空中浮揚する現象修正

・ロングボウ:一般攻撃の一部区間、モーション速度↑
・ロングボウ:移動速度↑
・ロングボウ:スピンキック可能
・ロングボウ:SP受給↑
・ロングボウ:一般攻撃の合間にスタミナ回復

ロングボウ一般攻撃および特定モーションの改善映像:
https://player.vimeo.com/video/145361180
https://player.vimeo.com/video/145361180

・固定ショット仕様変更
→チャージ時間により、強化された矢1発と、一般の矢1発が追加され、最大3の矢が発射
・固定ショット中回避してもチャージ段階維持
マグナムショットの溜め速度、速度86弓カイ、テスト鯖

・ワイヤ回避からスピンキック可能
スラストキック(前蹴り)使用時SP消耗0(!?
・ベンディングショットをショートボウ専用スキルに変更
・アローストームをショートボウ専用スキルに変更
・マグナムショットの消耗SP↓
・マグナムショットチャージ中スタミナが持続で減らなくなる
・マグナムショットのチャージ速度改善

<以下は改編予定>

・新スキル「アクティブ:フェータルアロー
:SP1000消耗の拘束技

・新スキル「アクティブ:ビスティンガー
:マグナムショットチャージ中被弾時に発動可能、ダメージを受けず、その場から離脱しながら矢を放つ
:チャージ中のマグナムショットチャージ段階が「ビスティンガー」発動時の矢に適用

「ビスティンガー」の被弾時エフェクト
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2074&l=120629 「허잇차」様の記事より


・スキル「アクティブ:サドンフリンチ 」が「アクティブ:サドンクリティカル」に
:モンスター硬直効果から、クリティカル効果へ変更


【弓カイテストサーバー以降11/26追加改編】

・新スキル「フェイタルアロー」追加
:1000SP消耗の拘束技

・新スキル「ビスティンガー」追加
:マグナムショットチャージ中回避キー入力で発動、攻撃を受けず、離脱しながら矢を放つ
:チャージ中であった「マグナムショット」のチャージ段階によって、「ビスティンガー」の矢の威力が変わる

・「サドンフリンチ」→「サドンクリティカル」変更
:硬直からクリティカルへ効果変更

:ターゲット表示数が毎回最少3つから最大4つまでに変更

・「速射」ダメージ修正

・ショートボウの一般攻撃ダメージ修正

・「アローストーム」の変更
:「ベンディングショット」Fランク先行取得条件
SP消耗500に上昇
:攻撃成功時獲得SPが増加
:ロングボウ状態で狭い範囲に多数の矢が発射され、最大5回のダメージを与えるよう変更
:回避後掴み(オブジェを持つ)キーで、その場で素早く発動できるよう変更
:発動時に見える照準線に沿って一般攻撃キーを入力すれば、「ベンディングショット」を次いで発射できるよう変更
:ショートボウ状態で使用時ダメージ向上


 ・スキル「マグナムショット3チャージで発射後一般攻撃キー入力で「ベンディングショット」次いで発射可能に変更



■ガンカイ

・「一般攻撃」キーを「マウスホイール」キーに設定して、有り得ない速度で攻撃できる現象を修正
・一般攻撃中スタミナ消耗が激しいバグを修正
・「ボルトリボルバー」チャージとキャンセル時、UIが誤作動する現象を修正
・「ボルトリボルバー」チャージUIにスキルCTがオカシク表示されるバグ修正
・「リロード」後、弾倉によりキャラの移動が正常ではない現象を修正
・「ハンドボム」使用時、意図せぬ方向へボムを投げてしまう現象を修正

・クロスガンの攻撃速度適用
:一般攻撃
:リロード
:ボルトリボルバーチャージ

・「ピアシング」で攻撃した対象が、特定地形で有り得ないくらい遠くへ吹っ飛ぶ現象を修正
・一般攻撃中に空中浮揚する現象修正
・回避時、意図せぬ方向へ回避してしまう現象を修正
・「センセーション」6ランク開放
・「センセーション」発動条件をボルト残弾10%→15%
・「バンドサポート」のスロット位置を1段階3番スロットに変更
・「バンドサポート」使用時、自分の移動速度↑
・「ハンドボム」SPスキルスロット(Z)から除外、クィックスロットに登録可能に
・「インサイト」「センセーション」「ピアシング」「ガスティングボルト」に「ヘッドショット」適用

・新スキル「バンカーバスター
:SP1000消耗の拘束技
映像はコチラ (音量注意)https://player.vimeo.com/video/145360307

ガンカイ「バンカーバスター」23秒辺りから

・新スキル「爆薬充填
‐ボルトリボルバー1段階2番スロット
‐使用時、一定時間「爆薬充填」状態に
<爆薬充填状態の効果>
①ホロショのダメ↑
② ホロショ発射後、追加攻撃可能
③ブレッド6の爆破ダメ↑
④ハンドボムのダメ↑
⑤ピアシングのボルトが対象を貫通するたびに、爆破ダメージ↑+範囲ダメ.


【銃カイテストサーバー以降11/26追加改編】

ダッシュ中一般攻撃可能に変更

・一般攻撃、インサイト攻撃の音量が50%小さくなります

・リロード時カメラーズーム効果を、テストサーバー以前(既存)のように戻します

攻撃速度能力値による攻撃速度増加が既存より10%向上

・スキル「ハンドボム」を回避中にも使用可能にします

・スキル「ピアシング」を次のように変更します
SP消耗を500→250に減少
CTを15秒→10秒に減少
:ダメージ小減少
:発射後のモーション短縮
:攻撃成功時、ボルト1発毎にSPを追加獲得します


・スキル「爆薬充填」のスキル名を「エンハンスボルト」(Enhance Bolt、ボルト強化)に変更
・スキル「エンハンスボルト」適用時、ボルト1発的中毎に追加SP獲得の量が増加します
・スキル「ホローショット」のダメージが小減少



開発者コメント 
 既存のホロショは発動速度とコストに対し、ダメージが高すぎるスキルでした。そのダメージ量は、一部キャラの4スマより強かったため、今回のバランス調整を通じ、ダメージを減少させることとなりました。しかし、新規スキルである「エンハンスボルト」の効果を維持した状態であれば、既存と変わらないダメージを与えることができ、ホロショの追加攻撃も可能となります。
・スキル「ガスティングボルト」を次のように変更します
CTを50秒に減少
SP消耗量を750に減少


・新スキル「バンカーバスター」の攻撃成功判定を改善
:特定地域で「バンカーバスター」使用時、正常に発動されない問題を修正


・新スキル「クィックリボルバー」追加
:ボルトリボルバーを通じスキルを使うための動作を「リボルビング」と呼びます
:スキル使用のための「リボルビング」をし始めると同時にスキル発動のキーを入力すると、「クィックリボルバー」が発動し、「リボルビング」無しでスキルが発動され、10秒間「弾倉過熱」状態になります。
「弾倉過熱」状態で使用不可


・スキル「アトミック」の消耗SPを1000に変更

 
■ベラ共通

ベラ姉様のお肌がすべすべに!!
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=27730 「와플콘」様の記事より


■鎖ベラ

・一部攻撃のダメージ↑
・新スキル「アクティブ:フローイングブラッド
「冷たい心臓」状態「冷静」に戻すことが可能
:戻されたときの「冷静」は「冷たい心臓」の残り時間に左右され、再度「冷たい心臓」発動時、意思による追加時間分は差引かれる
「フローイングブラッド」


・新スキル「アクティブ:グレイシャルブレイカー
:冷たい心臓の最後の一撃として使用可
:冷たい心臓を全て消費し、SP250で発動
:冷たい心臓の残り時間とは無関係のダメージ
「グレイシャルブレイカー」
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103118 「아오동역학」様の記事より


・新スキル「アクティブ:ブレイドダンス
:連打で冷静を速く集められる
:SP250消費、スマッシュ連打し続ける場合、SP250ずつ追加消耗
「ブレイドダンス」

・「ルミナスラッシュ」6ランク開放
・「冷たい心臓」をSP125消耗で「ルミナスラッシュ」中に発動可能に
・モーメントブロー使用時、視点変更されないように修正
・チェーンマスタリーの改善


【鎖ベラテストサーバー以降11/26追加改編】

・「カットアクロス誤作動修正

・「ルミナスラッシュ」ダメージテストサーバーより小減少
・「ルミナスラッシュ」が大型ボスにより当たり易く改善


・「グレイシャルブレイカー」ダメージ増加
・「グレイシャルブレイカー命中時「冷静1」獲得


・「ブレイドダンス」にSA追加
・「ブレイドダンス」を冷たい心臓状態で発動不可に変更


・「フローイングブラッド」のメカニズム変更
:冷たい心臓状態中発生するロスタイムを減らすスキル


:「フローイングブラッド」発動時「冷たい心臓」が解除され「流れる血(循環する血)状態
:この状態は「冷たい心臓」持続時間の2倍
:この状態でスマッシュを使用すると再び「冷たい心臓」状態になり、このときの持続時間は「流れる血」の残り時間の半分


 
 


■剣ベラ

・ベラが村で双剣着用時、着用位置を変更 (笑)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103100 「ehfehfdl」様の記事より


・一部攻撃のダメージ↑
・一部スキルのSP受給↑

・剣ベラの一部戦闘モーションを修正
:1スマ(スピンラッシュ)
:ガスティブレイド

<新スキル>

・「アクティブ:ウィンドライダー
:「ソードプライド」を消費しSP回復

(※ソードプライド1段階50SP、2段階125SP、3段階250SP回復、http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103123 「오향」様の記事より)

・「アクティブ:ゲイルスプリッター
:早い突撃が可能、ダメージは少なめ

「ゲイルスプリッター」
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3080&l=103130 「지켜줄께」様の記事より
 

「ゲイルスプリッター」

 

・「ディヴァイディング エディ」(Dividing Eddy 2スマ)
・「スピンラッシュ」(1スマ)
・スリップアウェイFランク固定
・クロスダブルストライクFランク固定(クロスストライクのランク適用)


<操作法の改編>
バックラッシュが「回避キー」を押した状態から「一般攻撃」キーで発動
カウンターは「スタンス」から「スマッシュ」キーでのみ発動
・「スタンス」を回避キー押しの持続によって、維持orキャンセル可能
・「スタンス」スキルランク上げる程、早く「スタンス」キャンセル可能になる
・カウンター時、正面カウンターのみ「パーフェクトクロスストライク」発動可能
「パーフェクトクロスストライク」のモーション
「パーフェクトクロスストライク」

:この「パーフェクトクロスストライク」では「ソードプライド減らず、少ないSPで「ゲイルスプリッター」発動可能
・ソードプライドの段階によって、攻撃速度上昇攻撃命中によるスタミナ回復効果
・「スリップアウェイ」「バックラッシュ」「テンペスト」でソードプライドのバフ段階更新が可能に
・テンペストの1打目判定の拡張
・「ガスティブレイド」剣の部分のダメージ↑、クリティカル適用
・「バックラッシュ」の反射膜の時間延長

【剣ベラテストサーバー以降11/26追加改編】

・「ディバイディングエディ」(2スマ)のダメージとSP獲得量減少

・「ガスティブレイド」のダメージとSP獲得量減少


・「ガスティブレイド」が一般攻撃キーでも発動可能になり、この場合飛距離スタミナ消費ダメージ減少
・「ガスティブレイド」の衝撃波が大型ボス相手にも正常に当たるよう改善


・「クロススタンス」中、「掴みキー入力スタンス解除可能に変更
:スキルランクによるキャンセル可能タイミングの変更は削除


・「ガストスティンガー」の溜め時間硬直減少


・「スリップアウェイ」 及び「バックラッシュ」は回避キーで発動するように戻します
・「クロスストライク」「クロスダブルストライク」が一般攻撃キーでも発動可能に戻します


・「パーフェクトクロスストライク」及び「パーフェクトクロスダブルストライク」のダメージ上昇


カウンター及びゲイルスプリッター飛距離(移動距離)減少
カウンター後の「ゲイルスプリッター」コマンドが一般攻撃+スマッシュキーに変更


・「クロスストライク」及び「クロスダブルストライク」使用時「ソードプライド段階が下がらないように変更


・「ウィルオブソード」発動時、全方向へ「パーフェクトクロスストライク」使用可能


・「ソードプライド」により上昇する攻撃速度を固定値に変更 (3段階で18上昇?)


1スマ後の「タイフーンスラッシュ」に攻撃速度適用



【トーナメント11/26追加改編】

・トーナメント参加キャラの攻撃力及び魔法攻撃力は18k、防御力は11kに固定されます
・武器を着用している場合のみ参加可能に変更
・試合中染色アンプルを使用し染色ショップへ移動できないよう修正します

ETC…

2015年11月1日日曜日

古代グラスギブネンの部位破壊方法

古代グラスギブネンの部位破壊方法

動画URLはコチラ
 

古代グラスギブネンの部位破壊の方法です!

プレイヤー放送局にも載せてます~ URLはコチラ



破壊箇所ギブネン視点右上の腕のガントレット(剣持ってない方)

女神の審判のみで可能

計4発で破壊

・リバグラ阻止以後、ダウンー起き上がりーダウン(←ココ)orスキルによるダウン時に可能

大抵の拘束技マウンティング中は、審判を何発当てても1発扱いになる
(鎖ベラのポラリスソナタ等のダウンはちゃんと2発まで当たる)

審判は味方にも的中する



破壊の幸運コアからはレアドロのチャンスもあるので、狙ってみたらどうでしょう!



最後の画像はhttp://heroes.nexon.co.jp/campaign/chapter1_update_ep3.aspxより使わせて頂きました





2015年10月18日日曜日

10/31チームアリーナイベント トーナメント表

10/31チームアリーナイベント トーナメント表


2015年10月31日(土)21:00チーム戦アリーナトーナメントイベントを開催します

集合場所:55chロチェ噴水前


―エントリーチーム―
 
「桐谷美玲」
「寝落ち連合」
「タルロウX」
「にゃーにゃ」
「鷹の目」
「ワイルドターキー」
「87M」
「うんぐじぼあ」
 
の8チームです!対戦表はランダム配置です!各チーム優勝目指してがんばりましょう~




ールールー


■チームアリーナトーナメント

3人1組チーム

アリーナ勝利数1000以上のプレイヤーは1チーム一人まで

AF(アーティファクト、謎猫や青銅獅子など)は無し(装備不可)

・トーナメント制、2戦先勝で勝利

戦う順番参加表明時決めた順番通り、アリーナ勝利数最多のプレイヤーは必ず3番手固定

・戦い方への制限は無し(ただし試合終了時、ガンカイの故意リロード禁止、バフの持ち越し禁止)

・決勝戦前に、3・4位戦を行います



■個人戦ビギナーズトーナメント

 
・各チームでアリーナ勝利数最少のプレイヤー一人ずつ、計8人での個人戦トーナメント

初期武器(商店で買えるやつ)

・AFとPVPアクセ(皇帝アクセ等)以外アクセ、防具は有り

・勝利数のカウントは、イベント当日の勝利数を以って判断します

故意的なバグ類(浮かし抜け、バグ投げ、バフ持越し等)、ハメ(起き上がりへの浮かし攻撃全て)の禁止怯むだけ・ダメージだけの起き攻め、通常の浮かしコンボは制限しません

 ※柱カロの柱が跳ね返ってくるバグの場合や、アリシャのマナストーン回収によるものは許容します
※万が一故意的な使用と判断される場合、再試合とさせて頂きます。
 
個人戦ビギナーズトーナメントの対戦表


■共通(10/31追加)

武器・盾の種類は基本的に変更不可同類武器なら変更可能(例:+10ブラハロンソ→+15アイボリーロンソ等)、また防具やアクセも試合毎に変更可、これは個人戦にも及びます。

ラグ落ちに関しては、1試合内において、1回目再試合2回目は不戦敗とします



チーム戦21試合+個人戦7試合で合計28試合!
試合だけスムーズに行けば1時間ちょいで終わりそうです!
賞金配りや生放送のやり取りを考えて、2時間半を目安にしております

ー賞金ー
総額99m!

1位チーム:60m

抽選1チーム:12m

ビギナーズトーナメント1位チーム:27m




【10/27追記】
■10/31(土)のイベント生放送について

当日の全ての試合はニコニコ生放送にて限定公開で配信します
視聴するためには、次のコミュニティに予め登録を行って下さい

(本人か分かりづらい名前の場合、コメントや郵便、1:1で教えて下されば助かります、また今回不参加の方も、登録していただければ視聴できるようにします)

英雄伝PVP放送局リンク

↑クリック!


総参加人数24名+観客数名+運営側の大人数では、アリーナCHが重くなる恐れがあるため
基本的に参加者の方にも、この放送を通じて試合を見ていただく形にしようと考えております
なので、アリーナCHには対戦するチームメンバーと運営側のみ入場し、試合を行います
できるだけアリーナCHへの出入場は控えめにして頂ければ助かります

当日のパーソナリティは
実況:アスタさん 放送:クシャノさん 進行:ダウリ で行います

イベント進行はチャットと放送の両方で行いますが、アリーナとロチェストを行き来するため、チャット表示を逃す恐れもあります、できれば生放送への参加をお願いします。イベント当日になる前に、試し放送も行うと思われます。不慣れな方はそのとき試しに視聴してみてください。


■11/1(日)追記 トーナメントの結果

 チームアリーナイベントご参加ありがとうございました!

いや~相性やその場の流れによって結果は変わるものですね~!予想外の展開がとても楽しかった!皆さん良い勝負しすぎてとっても良いトーナメントでした・・・!
トーナメントの結果は


チーム戦優勝:「タルロウX」

個人戦優勝 :「にゃーにゃ」

抽選枠:「87M」



でした!賞金の代引きがまだのチームは、お時間あるとき「ダウリ」に請求してください~!
 それにしても大人数では初のイベント開催、また初の生放送で色々とゴタゴタしてしまいましたね・・・
予想外のトラブル多発にこちら側の準備不足でチャットの反応が遅かったり、大変申し訳ありませんでした
 イベントの記念SSはコチラです!(画質はスミマセン)皆さんお疲れ様でした~!

 



■次回のアリーナイベントの予定

次回のアリーナイベントは11月15日(日)と21日(土)辺りに開催しようと考えております
開催の内容は
―――――――――――――――――――――
①個人戦アリーナ総当り合戦!
個人で参加表明
常連と初心者でブロックを分け総当たり戦を行ってもらう(各参加者は全員と1回ずつ戦う)
勝利数最多プレイヤーの優勝+賞金
・ブロック毎の優勝者同士で再び総当り(ハンデ有り)
・優勝ブロック内の全参加者に賞金を分配

②チームアリーナ2 (トーナメントか総当りで悩み中)
個人で参加表明
5人1チームの編成で、チーム分けは運営側で行う
・チームメンバーは〆切り翌日チームリーダーにのみ伝える
(チームリーダーは自チームメンバーを集め、練習や作戦会議も当然OK)
・戦闘の順番は自由、ただし1回決めたら変更不可
・上位チームに賞金
――――――――――――――――――――――

イベントの順番は未定です
また、ルールも決まった訳ではないので、ご意見下されば助かります





 

2015年10月15日木曜日

10/31チーム戦アリーナトーナメント開催案内

10/31チーム戦アリーナトーナメント開催案内


2015年10月31日(土)21:00チーム戦アリーナトーナメントイベントを開催します

ールールー


3人1組チーム

アリーナ勝利数1000以上のプレイヤーは1チーム一人まで

AF(アーティファクト、謎猫や青銅獅子など)は無し(装備不可)

・トーナメント制、2戦先勝で勝利

戦う順番は参加表明時決めること、アリーナ勝利数最多のプレイヤーは必ず3番手固定

・戦い方への制限は無し(試合終了時、ガンカイの故意リロード禁止、バフの持ち越し禁止)

※常連プレイヤーのサブキャラでも勝利数1000未満なら複数参加可、ただし、メインと同キャラのサブでは参加不可

※勝利数は参加表明時の勝利数で判断、999勝で参加表明→試合当日1000勝越えてても問題無し


ー参加方法ー


参加表明は必ず「ダウリ」宛のゲーム内郵便で行って下さい。

郵便の内容は以下の通りです

チーム名

3名の参加キャラ名 (対戦の順番で)



募集期間は10月17日(土)00:00~10月29日(木)24:00まで、また先着8チームまで受付、揃い次第〆切らせて頂きます
〆切り翌日トーナメント表をブログにて公開、対戦チームはくじ引きで決めます



追記:
トーナメント終了後、各チームアリーナ勝利数最少のプレイヤー一人ずつで、8人のトーナメント戦を行い、優勝プレイヤーのチームにも賞金を与えます。

※なお、この個人戦トーナメントは初期武器で行います




ー賞金ー
総額99m!

1位チーム:60m

抽選1チーム:12m

追加トーナメント1位チーム:27m

気軽に参加してくださいな~!



※参加してみたいけど、チームが組みづらい、PVPに知り合いが少ないという方はコメントやブログコメ、ツイッターリプ、ゲーム内郵便などで、連絡ください~
一度常連と一緒に練習会を開こうと思ってます。
その場でチーム編成を行ってくださって構いません~


――――――――――――――――――――――――――――――――――
【10/17追記】 8チーム揃ったので募集〆切ります~
またイベント数日後にも予定してるので、参加できなかった方はそのときにどうぞ~!


【10/18追記】トーナメント表ができあがりました~詳細はコチラ

10/14本国テストサーバーカロック改編情報

10/14本国テストサーバーカロック改編情報

※この内容はあくまでテストサーバーの改編情報なので、今後変更される可能性があります
※適当に訳しただけなので、詳しい情報・正式名称などは、後ほど関連ブログや公式サイトのものを参考にしてください

 
 
【共通】
・ダメ倍率アップ

・新スキル
「ジャイアントボーン」一定確率で被弾ダメ減少
「ジャイアントマッスル」一定確率で敵の防御無視攻撃
・スキル改編
「クラッシュ」自動クラッシュの操作キーをEの長押しに変更、また手動か自動かによって、PT員へ異なったバフが与えられる
「ハウリング」共通スキルに変更、SP消耗125に、自分以外のPT員の状態異常も除去可能
「シャウト」システムメッセージを出力します

・9ランク拡張
「ボスグラビング」「グラビングマスタリ」「クラッシュ」

・顔を多少修正

・頭部の大きさ、上半身下半身の調節可能に
【バトルピラー】

・倍率、SP受給↑ スタミナ消耗↓

・操作キー変更

「柱投げ」Eの長押し→[Tab]
「ジャンボスタック」スマ→[E]
「ドロップキック」スマ→[R]
・新スキル

「骨折」ジャンボスタックがピラーカウンターで的中すれば、骨折被害を与える、一定確率でスマッシュでも発生
「ワイルドボアショック」骨折した相手に大ダメージ
「ビーストフォーム」ライノ、バイソン、マンモスフォームがあり、スタミナ回復やATK増加等の効果があり、他のスキルと連携します、一般的にドロップキックを通じ、選択活性化
 
「ライノゴア」ライノフォーム時、ライノ頭突き以後追加攻撃
「バイソンダッシュ」バイソンフォーム時、バイソンチャージ以後追加攻撃
「マンモスプレッシャー」マンモスフォーム時、マンモスクラッシュ以後追加攻撃
「ホエールバン」ホエールバン後追加攻撃、ビーストフォーム発動
「ボルバーライズ」1~3スマ後追加攻撃、ランク上昇で「ボルバーライズブリッツ」可能
「グリズリーバンプ」柱の場所へ突進
グリズリーバンプ

柱新スキルプレビュー


・既存の技にスキルブック追加
「ローリングアタック」既存の回避、移動距離と速度↑
「マンモスクラッシュ」マンモススウィップから分離された追加打



 
・既存スキルの改編
「ジャンボスタック」衝撃吸収区間拡張、バフ「デッドリーストンプ」によりATK↑、ピラーカウンター発動時、骨折させる
「ドロップキック」1~3スマ後使用可能、デッドリーストンプでATK↑、ビーストフォームになる
「グリズリーアッパー」転換可能スキルが増える
「アクティブ:旋風」攻撃的中時スタミナ回復、ワイルドボアショック適用、ライノゴアと連携可能
「アクティブ:地震」骨折与える、SP消耗750に
「マンモススウィップ」3スマの追加とマンモスクラッシュのスキル名分離
「戦闘突進」ダッシュ中キックキーで突進を始終切替え
「ホエールボム?」ビーストフォーム発動
「アクティブ:デッドリーコンパス」ウォーストンプから追加時、一般攻撃の代わりにクィックスロットを使用
「ウォーストンプ」バイソンチャージへ連携可能、バフ「デッドリーコンパス」名を「デッドリーストンプに変更」以後「ウォーストンプ」中一般攻撃入力で、通常の一般攻撃が出る
バフ「デッドリーストンプ」獲得条件をウォーストンプ2→1回へ変更、持続時間最大4秒へ
・ランク解除
9ラン:「戦闘突進」「ジャンボスタック」「ピラーカウンター」「ライノ頭突き」「バイソンチャージ」「マンモススウィップ」
6ラン:「グリズリーアッパー」
5ラン:「アクティブ:旋風」


【ブラスター】

・倍率、SP受給↑、スタミナ消耗↓

・操作キー変更
チャージングバースト:一般攻撃長押し→[Tab]
・スキル名変更
「ウィービングアタック」→「カウンターブロー」
「ウィービング」→「衝撃転換」
「バーストマスタリ」→「バースト」
「ビッグバンアタック」→「ビッグバン」
・新スキル

クリーンヒット

「クリーンヒット」一定確率で攻撃が多段ヒット与える
「オーバーフロウ」バーストを多段発射、ボルケーノによって活性化


ダッキング


「ダッキング」:回避兼攻撃技、ダッキング後デンプシーロールまたはブローに連携、ダッスマに取って代わる、ランクにより同方向へ「ダッキングダッシュ」が可能
「J.Fバースト」:キックキーでバーストの代わりに発動、バーストバフは得られず、ゲージ1段階↓、スタミナを回復
「デンプシーロール」:敵を乱打、前兆状態や力の解放状態によって、より速い攻撃に、ただしダメージ倍率自体は弱い

ウィービング+ダッキング+ダッキングダッシュ

デンプシロール


・既存の技にスキルブック追加
「ウィービング」

・既存スキル改編
「チャージングバースト」待機無しで直ぐチャージングモーションに入る、動きながら使用可
「カウンターブロー」ダッキングと連携可
「ビッグバン」バーストの代わりに使用可
「アクティブ:力の解放」バフ効果中、ウィービング、ダッキングのスタミナ消耗0
「アクティブ:激怒」初出が早くなる、SP消耗750に
「アクティブ:ボルケーノ」オーバーフロウを活性化、サンデーパンチと連携でSP消耗を軽減
「アクティブ:ストームウィンド」連続ストームウィンドSP消耗軽減

・ランク解除
9ラン:「衝撃転換」「カウンターブロー」「ブローパンチ」「ストライクパンチ」「サンデーパンチ」「ウエストピボット」「チャージングバースト」「アクティブ:力の解放」「アクティブ:ストームウィンド」「アクティブ:ボルケーノ」「ビッグバン」「バースト」「バースト突撃」「バースト強打」

6ラン:「バースト破壊」「マンモスクラッシュ」(マンモススウィップ)から分離された追加打



――――――――――――――――――――――
【10/21追記】本国プレイヤーのテストサーバープレー感想・評価

①共通
+全体的に楽しくはなった
+クラッシュ時のバフはスタミナ回復系(PT員全員)
-クラッシュ時のバフはクラッシュ中のみで、クラッシュ終了時全員解除される
-ハヴァン・ジャガノなど、短いクラッシュは当然バフも短い
-全体的にダメージ倍率は微妙

①柱の感想と評価
+ストンプスタックが集めやすくなり、また汎用性が多様に
+ハウリングの改善、拳も使えるように
+回避距離増加、スタミナ消耗軽減で楽になった
-「ホエールバン」が非常に弱い
-「ボルバーライズ」と「ブリッツ」が非常に使いづらく、ダメも弱い
-「バイソンダッシュ」の方向転換が効かず、不便
-素手戦闘と柱投げのダメージ倍率が、今までの2割程度に下がっている模様
-柱投げの筋力バフ?が削除された
-ビーストフォームが複雑すぎる
-「骨折」の発動条件が手動的すぎ
-「柱投げ」は「棒立ち」か、戦闘突進をしてない状態でのみ使えるようになった(?)

②拳の感想と評価
+SPの受給率が体感1.5倍くらいになった
+スタミナ消耗減少・スタミナのスキル覚醒適用スキル増加
+スタミナ回復系バフが豊富
+オーバーフロウによるバースト二重打が非常に強力
-スキルランク解除されたが、倍率は変わってない模様
-SPスキル「激怒」が相変わらず微妙
-「ビッグバン」がダメージ低いだけでなく、敵に全く当たらない
-「デンプシーロール」のダメージ・スタミナ回復が微妙
-「チャージングバースト」は、移動中にできるのは良いが、立ち止まりの方は従来より溜め時間が長くなった
-バースト後の硬直が少し長くなり不便
-「J.Fバースト」のダメージ倍率バグ、本国にて「ワンパンマン呼ばわり」

3億4千万ダメージ!?Σ(